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与regin吉尔伯特一起思考的4个关键要点:包容性和可访问性产品

带有标题的海报图像, “与regin<s:1>·吉尔伯特一起思考:世界杯押注的一场专注于包容性和可访问性数字产品的活动.五颜六色的圆圈围绕着regin<s:1>的黑白肖像.

最近,我们有幸邀请到 雷吉娜吉尔伯特. 纽约大学坦顿工程学院工业助理教授, regin教授综合数字媒体课程的学生用户体验设计,著有 数字世界的包容性设计. 我们很幸运能请到她在世界杯押注演讲,内容是包容性和可访问性的数字产品,这是我们价值观的核心.

以下是我们从她的演讲中得到的四条最重要的收获(我们真的必须缩小范围!).

设计包容性和可访问性产品的四个关键考虑因素

1. 包容性和可访问性是不同的东西

无障碍设计关注的是设计项目的结果或最终结果. 包容性设计与可访问性密切相关, 而不是结果, 这是一种如何进行设计的方法论. 这是一个创造设计的过程,可以被不同群体的人使用.” 

卡梅伦查普曼

在设计数码产品时, 我们必须始终意识到我们为之设计产品和与之合作的人群之间的多样性.

2. 认为大

设计和技术行业的许多人都熟悉 网页内容易读性指引 (WCAG),但也可能对如何定义可访问性有狭隘的假设. 而不是将可访问性与物理特征对齐,真正的可访问性支持 四项原则

  • 可感知的
    • 用户能看到内容吗? 如果不能,他们能以另一种方式听到或消费它吗?
  • 可操作的
    • 产品是否适用于具有各种技能的人?
  • 可以理解的
    • 内容能被摄入和消化吗?
  • 健壮的
    • 内容能被各种各样的用户代理可靠地解释吗?

3. “通用设计”和“无障碍设计”相辅相成

通用设计描述了 注意事项 做出来保证一个产品, 服务, 或者环境对每个人都可用, 尽最大可能, 无需调整或专门设计. 无障碍设计扩展了通用设计原则,主要解决残疾人的需求. 这些原则共同作用,确保为所有人提供优质产品.

4. 可访问性通常是在设计中形成(或破坏)的

根据… 来自Deque的案例研究67%的可访问性错误发生在设计上. 许多人通常认为可访问性是开发中处理(或错过)的东西, 但是在设计阶段的前瞻性思考可以帮助避免许多可访问性问题. 这一点尤其重要,因为低视觉对比度是网站上最常见的可访问性问题之一. 

本网站进行 年度无障碍评估 前100万个网站的首页. 在2021年,他们发现平均有51个.每页4个错误,97个.4%检测到WCAG 2故障. 最常见的错误包括低对比度文本(86.4%),缺少图像替代文本(60%).6%),以及缺少表单输入标签(54%).5%). 

您的设计师—不仅仅是您的产品经理和开发人员—需要适当的可访问性最佳实践培训,以确保他们满足用户的需求. 

无障碍使每个人受益

可访问性和包容性设计的目标是让所有用户都能获得每一种体验. 而解决残疾人的需要是必不可少的一步, 每个人都能从无障碍体验中受益.

图示的例子,显示永久, 临时, 以及来自微软的情境障碍

图像中 微软

在她讲话快结束的时候, regin带领我们的团队做了一个练习,在这个练习中,我们想象衰老会如何影响我们当前的能力. 当我们思考我们的感官时, 运动技能, 认知可能会改变, regin分享了我们有机会为未来的自己设计的见解 现在

所有这些都强调了一个主要主题:当我们让事物变得无障碍和包容时, 我们让网络成为每个人更美好的地方, 现在和将来. 感谢regin以如此深刻的方式提醒和吸引我们. 


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